2020-11-01から1ヶ月間の記事一覧
こんにちはITBです。 RPGツクールMZでゲームを制作し始めてから3ヶ月以上が経過しました。 当初は早ければ3ヶ月くらいで出来るかなーと何の根拠も無しに考えていましたが、甘かったですね( ;-`д´-) こんなにも時間かかるとは・・・出来た部分を見直してみる…
//2022年11月14日 追記// 本記事の方法はツクールMZのアップデートなどコアスクリプトを更新すると編集内容がリセットされます。一通り手順を知ったらプラグイン化することをオススメします。 プラグイン化の記事↓ //追記終わり// こんにちは。ITBです。 今R…
こんにちは。ITBです。 今回は少しネタバレ回。 RPGツクールMZのチュートリアルにはレバーを動かして開く扉を作る解説があります(チュートリアル ステップ11:イベント応用3 扉)。 これを応用して特定の順番にレバー操作をすることで扉が開くような仕掛け…
こんにちは。 相変わらずブログのネタに毎回困っております、ITBです。 ブログの記事を投稿した後、次の記事のネタを考え始めているわけですが(常にストック無しw)、書こうとしていた内容にゲーム制作の進捗が間に合いませんでした(´・ω・`) コレ一週間前と同…
こんにちは。ITBです。 前回までの記事で書いているとおり、現在アイテムを消費して戦闘スキルを発動するゲームをRPGツクールMZで制作している途中なのですが、アイテム収集用のダンジョンを1つ用意しようと思いました。 ダンジョン内にあるアイテムはダン…
こんにちは。ITBです。 さあ、ゲーム制作は(たぶん)後半戦だ! と思っていたのですが、ここへ来て制作スピードはかなり低下しています。 今日はRPGツクールMZの解説記事にしようと思っていたのですが書けませんでした m(´・c_・` )m 思ったより制作が進まず記…
こんにちは。ITBです。 現在制作中のゲームは少なく見積もっても全行程の半分くらいは進んだのではないかと思います。そして制作開始当初から背景は素材を使おうと考えていたのでここらで探してみることにしました。 素材を使おうと思った理由は単純で”描け…
こんにちは。ITBです。 前回、RPGツクールMZでアイテム合成を行う方法(プラグイン)を紹介しました。 それで今回はこのシステムを導入したことによって新たにやってみたいことが出来たのでそれを紹介します。 アイテム合成があるなら、プレイヤーがどのアイテ…