アイストマトバズーカのゲーム制作日記

いろいろ超初心者がゲーム制作に挑戦。現在RPGツクールMZでフリーゲーム制作中。フリー素材も作って置いてます。

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RPGツクールMZ 解説

【RPGツクールMZ】連続するキー入力の判定をしてみる② (゜-゜)

こんにちは。 前回の続き、連続したキー入力の判定をやっていきます。 前回はキーを放した判定と時間測定と1回目の方向キーの入力判定をやりました。 次は2回目のキーが決めた時間内で且つ1回目に入力したキーと同じかどうかの判定処理。 まずは決めた時間…

【RPGツクールMZ】連続するキー入力の判定をしてみる① (゜-゜)

こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中です。 作ろうとしているゲームのジャンルがアクションRPGであることを最近知りました。 いやまぁ、たぶんそうだろうってくらいにはわかっていたのですが 自信がありませんで(´ー`A;) アクション要素はある…

【RPGツクールMZ】コアスクリプトをいじるならプラグイン化しちゃおう(・∀・)

こんにちは。 今回は過去記事の付け足しみたいな内容を書きます。ずっと書き加えたい内容があった記事があるんです。 これ。 2年も前の記事なんですけどツクールMZのコアスクリプトをちょっといじってHPやMPのゲージの表示をなくしてみるって内容です。 上…

【RPGツクールMZ】デプロイメントしたらエラーが出たので焦る(;・∀・) 【ゲームアツマール】

こんにちは。 RPGツクールMZで制作中のゲームの体験版をアップロードしようとしたらつまづきましたw 焦ったー('Д') 制作ゲームのプロジェクトファイルを配布できるゲームの形式にすることをデプロイメントといいますが、それまでのテストでは問題なく動いて…

【RPGツクールMZ】タイマーを使ってみる(・∀・) 基本とスクリプトとプラグインとゴリラ

こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中です。 今回はツクールMZの”タイマー”を使ってみたのでそのハナシにしようと思います。 基本的な使い方 スクリプト プラグイン ゴリラ技 基本的な使い方 ツクールMZのタイマーはカウントダウンするタイマー…

描いた歯車をゲーム内で回す!(`・ω・´)【RPGツクールMZ】

こんにちは。 今回は前回描いた歯車をゲーム内で回してみます。 まずは絵の準備。絵は歯車の中心が画像の中心と一致していなければならないのでトリミングして調整します。 ClipStudioなら編集→キャンバスサイズを変更 です。 調整と言っても歯車は同心円定…

【RPGツクールMZ】新キャラが欲しいのでキャラクタージェネレーターに頼る(・∀・)

こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中。キャラクターを追加しようと思ったのですが思いつかないのでキャラクタージェネレーターを使ってみることにしました。 RPGツクールMZ編集画面の上の顔みたいなアイコンをクリックするとキャラクタージェ…

【RPGツクールMZ】任意のピクチャだけ画面スクロールの影響を受けるようにするプラグイン(・∀・)

こんにちは。 RPGツクールMZのプラグインをまた作ってみました。 前回は記事を投稿した後に同じ機能を持った他プラグインが既に存在していることを知るというオチになってしまったのですが、今回は”たぶん”大丈夫だと思うんです。 前置きはいいのでとっとと…

メッセージウインドウのサイズを変更するプラグインを作って公開する【RPGツクールMZ】

こんにちは。 今回はRPGツクールMZのプラグインを作ってみたのでその話。いつものように日記形式で書いてもいいのですが、もしプラグインを求めてここを訪れた人がいたらさっさと導入を済ませて制作に戻りたいでしょうから先に物の紹介を。 文章表示イベント…

イベントの画面座標をスクリプトで取得する(; ・`д・´)【RPGツクールMZ】

こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作しようとしてます。今回は少しだけ解説と進捗記事。 ちょっと前にプログラミング(JavaScript)の回でゲーム制作のシステム面に取り掛かる前に配列の使い方を知っておきたかったと言いましたが、さっそく使って…

歩行⇔ダッシュのグラフィック変更をスクリプトと通常コマンドでなんとかする(;´Д`)【RPGツクールMZ】

こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中。メインキャラクターのキャラチップをおおかた作り終えたのでようやくですがシステム面にとりかかることになりました。 まずは移動できるようにしなければ(・∀・) RPGツクールMZではキャラクターの歩行グ…

斜め方向のキー入力判定を作ってみる【RPGツクールMZ】

こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中(?)。制作中って言っていいような制作スピードではありませんが(-_-;) 銃を武器にするARPGを考えているということは前にお話ししましたが、敵を狙う方法(操作)をどうするか、ということをその後考えてまし…

ARPGのシステム構築トライアル その③ 敵攻撃判定を変えてみる【RPGツクールMZ】

こんにちは。 今回は久しぶりのゲーム制作記事です。当サイトのメインテーマのはずですが制作が超スローペースなのでたまにしか記事を書くことができません( ̄∀ ̄) ※今回の記事も今現在このようにしている、というだけの内容ですので動作の保証はありません…

追加されたアニメーション編集機能を使ってみる【RPGツクールMZ】

こんにちは。 ちょっとだけ前の話ですがRPGツクールMZがバージョンアップされて前作RPGツクール"MV"のアニメーション編集機能が追加されました。 (2022/1/4現在はバージョン1.4.2が最新) 今までのRPGツクールMZはEffekseerという3Dエフェクト作成ツールで作…

ARPGのシステム構築トライアル その② 【RPGツクールMZ】

こんにちは。 RPGツクールMZでアクションRPGシステム構築挑戦の続きをやっていきます。 *前回同様、今現在こうやって構成してます というだけの記事です。 前回は攻撃のモーションを表示させて当たり判定をつけました。 今回は敵、味方ともにダメージを受け…

ARPGのシステム構築トライアル【RPGツクールMZ】

こんにちは。 RPGツクールMZでアクションRPGを作ってみたいと思ったりしてます。 そうなるとやっぱりまずシステム面を作れるかどうかが大事ですよね。 いろいろ試してみて今攻撃の動作とその後の当たり判定を作ったのでメモ書きしておきます。自分なりにこう…

ゲームファイルサイズ 軽量化計画を実行するo(`・д・´)ノ 【RPGツクールMZ】

こんにちは。 あれは確か1か月半ほど前のことだったと思います。10月に参加したイベント「クリエイターズ文化祭」のために編集したゲームの完成時に、「ファイル容量を軽くできたので”天真!早食いバトル”も軽量化して近々アップデートするだろう」とブログ…

初心者的オリジナルキャラチップ作成 2021年11月版②(∩´∀`)∩

こんにちは。 前回のオリジナルキャラチップ作成(編集)の続き、やっていきます。前回は正面立ちのグラフィックを完成させました。 キャラチップ素体画像:とんび@鳶嶋工房 様 今回は歩く動作のコマを描いてキャラチップが動くようにします。 正面立ちの絵は…

初心者的オリジナルキャラチップ作成 2021年11月版①( `ー´)ノ

こんにちは。 いきなりですがこの記事について最初に”おことわり”しておきます。今回キャラチップ作成(編集)をしていくのですが紹介する作成方法は私が行った方法であり一般的な作成法と異なることが多々あるかと思います(初心者向けだとは思いますけど)。 …

ゲームアツマールに非公開投稿してブラウザでテストプレー【RPGツクールMZ】

こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを作成中。制作段階はいよいよブラウザでのテストプレーです。 制作中ゲームはある理由があって、まず投稿サイトのゲームアツマールでのブラウザ版を最初に公開したいと思っています。 その理由とはアツマールサー…

初心者の処理速度対策その2【RPGツクールMZ】

こんにちは。 RPGツクールMZでミニゲーム制作中です。夏中には公開したい! ちょっと前のハナシなんですがゲーム制作に関していろいろ問題があって、対策をしておりました。 まず、①ゲームが地味すぎた件↓ ②処理落ちが発生した件↓ そして、③アニメーションの…

決定キー長押しによるイベント高速化を部分的に制限する【RPGツクールMZ】

こんにちは。 RPGツクールMZによるフリーゲームの制作進捗は相変わらず非常にゆっくりです。 ちょっと進めようとするだけで不具合が出ちゃったりして全然進みません(;^_^A 今日の記事ネタはできたてホヤホヤ。さっきまで無かったネタですが制作してたらでき…

エフェクトアニメーションの読み込み遅延を対策する【RPGツクールMZ】

こんにちは。コツコツ(ゆっくり)とRPGツクールMZでフリーゲームを制作中。 制作の過程でちょくちょくテストプレーをしているのですが、マップシーンでアニメーションが実行されるときに読込みに時間がかかったりするときがあります。 前々から気になってはい…

初心者が処理速度の問題に立ち向かう(`・д・´)ノ【RPGツクールMZ】

こんにちは。 制作中のフリーゲームが"地味"でその対策として顔グラフィックを表示させるという案を前回の記事で書きましたが、その案をちょっと考え直してます。 というのは、地味対策としてエフェクトアニメーションを入れてみたら少しマシになったような…

Effekseerでアニメーション作成入門【RPGツクールMZ】

kこんにちは。今日も出勤のITBです。少ない時間でゲーム制作やっていきますよ(-ω-)/ RPGツクールMZでフリーゲームを制作している中で、オリジナルのアニメーションが欲しいと思ってEffekseerというフリーのアニメーション作成ツールを使ってみました。 Effek…

コモンイベントで簡易アニメーション作成【RPGツクールMZ】

こんにちは。RPGツクールMZでフリーゲームを制作中ですが進捗は芳しくないITBです。 前回の記事で新たな素材が必要なところまでオープニングイベントの制作を進めたと書きましたが、その新たな素材っていうのはアニメーションです。 RPGツクールMZにはデフォ…

コモンイベントを使って会話イベントで立ち絵を表示させる(`・д・´)ノ【RPGツクールMZ】(初心者向け)

こんにちは。久しぶりにRPGツクールを起動しましたITBです。 今作っているフリーゲーム(RPGツクールMZ)で会話中に立ち絵を表示させようと思っています。そういったプライグインも結構存在するのでたぶん最終的にはそれらを使うことになると思いますが初心者…

知識ゼロの初心者がプラグイン開発やってみる(`・д・´)ノ【RPGツクールMZ】

こんにちは。ITBです。 RPGツクールMZが発売されて半年経ち、プラグインも次々とすごいものが開発されています。RPGツクールシリーズの最新作であるが故にプラグインの少なさがMZの弱点であったわけですが、徐々にそのデメリットもなくなってきており、前作…

ゲーム制作の基本!?「当たり判定」について考えてみる(´ε`;)【RPGツクールMZ】

こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中ですが、ちょっと難しそうなことがあるとすぐにプラグインを探し始めてしまう初心者丸出しのITBです。 制作中のゲームに”当たり判定”を取り入れたいと思ってプラグインを探してましたw 当たり判定とは例え…

ピクチャの表示・切替を独立させる! 並列処理に悪戦苦闘【RPGツクールMZ】

こんにちは。ITBです。 RPGツクールMZでゲーム制作を継続中。今回は最近すごく苦戦した内容をメモ代わりに書いておこうと思います。 RPGツクールで画像の表示や切り替えを行うにはイベントコマンドの”ピクチャの表示"を使うのですが特定のイベント処理を待た…