こんにちは。 前回の記事で描いていた絵を描き進めました。 もともとは弓を持っている絵だったのでそのようにしたいのですが弓を立体的に描くのは難しいので3D素材を使って描きたいです。 前も3D素材を使って描いたような気がします(;・∀・) 使っているペイ…
背景にAI生成画像を使用しています。 なんとなく過去絵の修正をしていたんですけどね。 こちらが修正対象の絵です。 ③の時点でふと思いました。 この状態から生成AIに絵を仕上げてもらったらどうなるのか、と。 生成されたのがこちら。 いい感じに着色された…
10月31日から11月3日まで開催されたオンラインイベント、クリエイターズ文化祭2025に参加してきました。出展参加するかどうかは正直迷ったんですけど、特設ページの設置が間に合いそうだったので出展参加することに決めたという経緯があります。 今回の出展…
こんにちは。 素材置き場に素材を追加しました。 さんかくのアイコン的な画像素材と ロボット歩行グラフィック。 さんかくアイコンは6月のツクラーショウケース用の動画作成で使ったやつで、ロボット歩行グラフィックは先月なんとなく作ったやつ。 クリエイ…
こんにちは。 たまに落書きする程度の趣味活動になっているので記事の内容っていったらまぁらくがきになるわけですが、なんとなくドット絵のらくがきをしたくなったので今回はドット絵です。 廃ロボットが描きたい。使用目的が決まっているわけじゃないです…
こんにちは。 クリエイターズ文化祭とは、 「ピクリエ」というオンラインイベント会場のサービスを使ったオンライン文化祭のことで、アバターを使って会場を巡りながらゲーム、マンガ、音楽、イラストなどのコンテンツを楽しめるというイベントであります。 …
例の企画まとめページです。 覚えていれば追加していきます。 第15話 木 第14話(下) 顔修正② 第14話(上) 顔修正 第13話 手 第12話 あし 第11話 王冠 第10話 石 第9話 剣 第8話 立ち絵 第7話 水面は描けない 第6話 エフェクト 第5話 立っていないポーズ 第4話…
こんにちは。 らくがきだけでもたまにはしないと…。 もしも木が描けたなら、背景画とか、ゲーム制作素材とか、いろいろできそう。 練習するのが今更かよってくらい基本なんでしょうが、なんだかんだでいままでやってこなかったんですよね。 やってみようとし…
こんにちは。 X(旧Twitter)が乗っ取りの被害を受けてしまいました。 ログインはできないし、登録メールアドレスも変更されているようです。 正直どうしらいいのかわかりません。 今はこんな状態になってます↓ 皆さんに迷惑かかるし やめてもらえないかな。 …
ピクチャ 入力判定 プラグイン マップ 自動アイテム増加 HP・MP 非表示 タイマー アニメーション 農作システム ARPGシステム 処理速度対策 戦闘 敵行動レーティング その他 ピクチャ オリジナリティが急に上がるやつ!ピクチャ関連コマンド①(・∀・) オリジナ…
こんにちは。 皆さん「ツクラーショウケース」をご存知でしょうか。 まずツクラーっていうのはツクールシリーズを使ってゲームを制作をする人たちのことで、ツクラーショウケースはyoutubeの「shinゲーム実況チャンネル」でツクラーがライブで制作ゲームの紹…
こんにちは。 前回の続き、「ツクールMZで農業システム作成」をやっていきます(´・ω・)∩ 条件おさらい。 ・畑は最初からある。(耕すシステムは無し) ・特定の場所(畑)でのみ種や苗を植えられる。 ・一つの畑に一種類のみ植えられる。 ・時間経過のみで育つ。…
こんにちは。 少し間が開いてしまいましたが「ツクールMZで農業システム作成」の続きをやっていきます。 条件おさらい。 ・畑は最初からある。(耕すシステムは無し) ・特定の場所(畑)でのみ種や苗を植えられる。 ・一つの畑に一種類のみ植えられる。 ・時間…
こんにちは。 RPGツクールMZ(RPG MAKER MZ)で下記条件のシンプル農業システムを作成する続きを進めます。 条件おさらい。 ・畑は最初からある。(耕すシステムは無し) ・特定の場所(畑)でのみ種や苗を植えられる。 ・一つの畑に一種類のみ植えられる。 ・時間…
こんにちは。 今回はRPGツクールMZ(RPG MAKER MZ)で農耕するっていう仕組みを考えてみたいと思います。農業システム?農作システム? たぶん探したらそういうプラグインとかもありそうですけど、以下のようなシンプルなものを作るなら通常コマンドのほうが簡…
こんにちは。 残業代は出ないのにGW全出勤という罰ゲーム遂行中。 このページいっぱいに愚痴でも書きたい気分ですが前回の続きがあるので勘弁しておいてあげましょう(`・ω・´) さて、 モンスター歩行グラフィックの作成途中で前回までに3方向のドット絵を描…
こんにちは。 前回の続き、モンスターのキャラチップ(歩行グラフィック)を作る試みです。 作りたいキャラチップの元画像はこちら。 RPGツクールMZ(RPG Maker MZ)に収録されているモンスター画像素材です。ツクールWITH にもあるのかな? キャラチップ"らしさ…
こんにちは。 ご無沙汰してます。 今回はキャラチップ作成回。タイトルのRはリベンジのR。 前回作ったヤツは反省点があったのでそれを踏まえて作ってみたいと思います。 前回のキャラチップ作成記事↓ どんな反省点だったかと言いますと、ドットペンで仕上げ…
こんにちは。 今日はツクールMZに関係した記事です。すっごい久しぶりな気がする(;・∀・) RPGツクールMZ/MV/WITHの敵の行動の設定なんですが、基本的にレーティングという数値を指定して確率で制御します。 設定方法は公式や過去記事を見て頂ければと思うの…
こんにちは。 前回の続き、やっていきますか。 同キャラを描く練習ってことで顔の修正をいつもよりしつこくやってみようという試みです。2回描く予定の2回目。 オリジナルのデザインがこれで↓ 前回描いたのがこれ↓ 顔を同じ角度にしないことっていうのを条件…
こんにちは。 ちょいちょい らくがきしてます。 同キャラを描くのは本当に難しい。 これまで全く意識してこなかったって訳ではありませんが、たまに過去絵を見ながらチャレンジしてみてもうまく行った試しがほどんどありません。 テキトーでも落書きを続けて…
こんにちは。 モンスターキャラチップを作るよ。前回の続きを進めていきます。 そのまえに横向きの画像をちょっと修正。 直す前 直した後 直立に近い立ち方に修正しました。それによってしっぽのスペースがちょっとできたのでしっぽの姿勢も修正。あと顔の形…
こんにちは。 モンスターの歩行グラフィック(キャラチップ)を作ってみる、前回の続き参りましょう。 最初に注意書き。 この記事は初心者がこうやっている、というだけの記事です。講座的なものではなく、これが正しい方法というものでもありません。 デフォ…
こんにちは。 今回はモンスターの歩行グラフィック(キャラチップ)を作ってみる回。 ご好評いただいておりますRPGツクールMZモンスターキャラチップ第3弾の作成となります。 第一弾↓ 第二弾↓ これら以外にも今まで何度か歩行グラフィックを作ったことがある…
こんにちは。 前回に引き続き初心者によるらくがきの回です。 今回は 手 について考えてみたい。 一応最初に注意書き。 ここは初心者がただ個人の見解を書いてるだけであって講座的なものではありません。参考にするにはそれ相応のリスクが伴います。 いろん…
こんにちは。 もう12月かー、はやいですね(;´Д`) 今年は環境の変化(仕事)によって記事数が激減しました。 Xの旧アカウントに戻れなくなったりもして活動終了の危機を迎えているわけですけど、なんとか今のところはこうやって記事を書いております。 xにつ…
こんにちは。 雑談記事です。 クリエイターズ文化祭2024に行ってきました。 ペンタブのペンの芯を交換する。 クリエイターズ文化祭2024に行ってきました。 先日開催されたオンラインイベント、「クリエイターズ文化祭2024」に参加してきました。 クリエイタ…
こんにちは。 前回の続きの話です。 =新アカウントおしらせ= =経緯= =今後は= =新アカウントおしらせ= 結論から申し上げますとやはり再ログインは叶わず、新アカウントを作ることになりました。 新アカウントは↓です。よろしくね @icentomatob これまで通り …
こんにちは。 タイトルの通り、Xにログインできなくなりました。 アカウントが凍結されているわけではないっぽい。 しかしパスワードを入れてもログインできず、パスワードを忘れたルートを辿っても認証メールが送られるアドレス(*を含めて表示される)に見覚…
こんにちは。 趣味になかなか時間をとれない生活になってから半年以上が経過しました。状況は相変わらずでございます。 とはいえ前回の記事で紹介したオンラインイベント、「クリエイターズ文化祭2024」に出展参加の申し込みをしたので活動紹介をするくらい…