2021-01-01から1年間の記事一覧
こんにちは。 2021年も残り僅かとなりました。既に連休に入られた方、お疲れ様でした! まだ仕事がある方、むしろこれからという方、共に頑張りましょうo(`・д・´)ノ さて、今年最後の記事は年間100記事目となりました。9月か10月くらいに月別アーカイブのとこ…
こんにちは。 私が初めて制作し、初めて投稿したフリーゲーム、「RPGのレストラン経営ってどうなの」がリリース1周年を迎えました。 25日リリースだと思ってたのですが調べてみたらダウンロード版が23日でブラウザ版が26日でした。たしかリリース後バランス…
こんにちはぁ~(´Д`) 風景のお絵描き練習やりますかぁ…。 前回までのこの絵を整えていくのです。 きっつ…(´Д`;) 見るのが辛いw 前回、なぜかレイヤーデータがとんでしまって雲を指先ツールで引き延ばすところからやりなおしました。 あと空を少し明るめ…
こんにちは。 一昨日はプレミアムツクールデーだったのですが進捗記事をあげられなかったので今回は進捗+αの記事にします。(≡人≡;) ※プレミアムツクールデーとは毎月17日にツクールの進捗発信をしよう!の日です。媒体不問ですが主にtwitter? 前回の記事で…
こんにちは。 RPGツクールMZでアクションRPGシステム構築挑戦の続きをやっていきます。 *前回同様、今現在こうやって構成してます というだけの記事です。 前回は攻撃のモーションを表示させて当たり判定をつけました。 今回は敵、味方ともにダメージを受け…
こんにちは。 風景のお絵描き練習の続きをやります。前回は大ラフを描きました。 幼児でも描けそうな絵w これをちょっとだけ直しました。各モチーフは結局1から描き直すことになるのであまり意味ないのですけど。 水彩ブラシとか使いたくなったのですが参…
こんにちは。 RPGツクールMZでアクションRPGを作ってみたいと思ったりしてます。 そうなるとやっぱりまずシステム面を作れるかどうかが大事ですよね。 いろいろ試してみて今攻撃の動作とその後の当たり判定を作ったのでメモ書きしておきます。自分なりにこう…
こんにちは。 今年もいよいよクライマックスに入りましたね。 それもあってか(?) 今ツクールやゲーム制作関連のイベントがたくさんあるんですね。一応ツクラーとして活動しているつもりですので把握しておくため雑談記事にして書いておこうと思います。(順不…
こんにちは。 ついにこの領域に足を踏み入れるときが来たのか。今まで逃げまくっていた風景を描くということに挑戦してみようと思います。 遠近(パース?)とか考えたりで敷居が高いイメージがあります。遠くから見た物ってどういうふうに描くべきなのか想像…
こんにちは。 あれは確か1か月半ほど前のことだったと思います。10月に参加したイベント「クリエイターズ文化祭」のために編集したゲームの完成時に、「ファイル容量を軽くできたので”天真!早食いバトル”も軽量化して近々アップデートするだろう」とブログ…
こんにちは。 今回はゲームやります(´ω`) 「500DL未満フリゲ発掘大会」というイベントが現在開催されてまして、DL数とプレイ数の(今回は)合計が500未満のゲームをみんなで遊んで発掘しよう!という企画で12月4日まで開催されています。 参加作品はツイッタ…
こんにちは。 本日はプレミアムツクールデーですのでゲーム制作の進捗報告をしたいのですが、正直まったく進捗がありません。いまだにどんなゲームにしようかーなどと考えてます。 それがほぼ確実にできるものなら今頃本格的に着手していると思うのですが構…
こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作しようとしてますが思い描いているシステムを作成するためにどうしたらいいかを調べたり試したりしてまして全く進んでいないので進捗を書くことができません(;・∀・) 今回は以前に描いたらくがきを修正するた…
こんにちは。 前回のオリジナルキャラチップ作成(編集)の続き、やっていきます。前回は正面立ちのグラフィックを完成させました。 キャラチップ素体画像:とんび@鳶嶋工房 様 今回は歩く動作のコマを描いてキャラチップが動くようにします。 正面立ちの絵は…
こんにちは。 いきなりですがこの記事について最初に”おことわり”しておきます。今回キャラチップ作成(編集)をしていくのですが紹介する作成方法は私が行った方法であり一般的な作成法と異なることが多々あるかと思います(初心者向けだとは思いますけど)。 …
こんにちは。 だんだんモチベーションが戻ってきました。そろそろゲーム制作再開したいと思います。 モチベーションが低下していた原因は満足感でしょうね、イベント等に参加したことによってたくさん感想頂いたりしたので浮かれていたような。 時間も経って…
こんにちは。 ゲーム制作のモチベーションがイマイチなので絵の練習をしようかなーと思います。モチベーションが上がらないというよりは構想が進まないんですよね、どんなゲームにしようか。他の方のゲーム見て「こんなすごいの作ってみたいなー」っていう”…
こんにちは。 もう10月も終わりですね。2021年もクライマックス突入かぁ(;´・Д・) 10月末といえばハロウィン。去年は自作ゲームの主人公、アリサのハロウィンバージョンのらくがきをしました。 これです↓ 自分の絵の描き方がどれくらい変わっているのか、ある…
こんにちは。 他にネタが無いので今日は自分のゲーム制作に関する雑談でも綴ろうと思います。 最近はゲーム制作らしいことをしてませんが一応次回作を考えてはいます。ただ、ジャンルすら決まってないような状況なんですよね。 2作目はRPGツクールで敢えてRP…
こんにちは。 今回は絵の練習を進めます。前回の練習記事は9月末か…だいぶ滞りましたがゲーム編集してたから仕方ないですよね(-∀-○) うんうん。 前回は目の周りを描き上げたところでした。次に各パーツにハイライト入れていくところからです。ハイライトとは…
こんにちは。 すこしだけ更新の間隔が開いてしまいました。ゲームをしておりまして(-∀-○) 先日開催されましたクリエイターズ文化祭でなるべく多くのブースを周りたかったのでダウンロード形式のゲームはダウンロードだけしておいて後からプレイする、という…
こんにちは。 やりました…!!クリエイターズ文化祭向けミニゲーム、編集完了です。なんとか1か月で取り繕うことができましたd(>∇<;) めっちゃキツかったです。期日があるってこんなにキツいのか…。後半はもうずっと焦ってた気がします。普段のゲーム制作は…
こんにちは。 昨日は焦りました…クリエイターズ文化祭のおしながき、昨日が期限だった!! twitterで注意喚起されてたのでそれを見て気づきなんとか間に合わせました(-∀-○) なぜだか文化祭開催直前まで大丈夫だという認識でいましたため大慌て。でもちゃんと…
こんにちは。 今日はクリエイターズ文化祭向けフリーゲームの改変進捗を書きます。 文化祭の開催日が迫っていますがまだゲームが完成していません。 もうちょっとだとは思います・・・。 ほとんど機能を落とすだけなのであまり時間はかからないと思っていま…
こんにちは。 もう10月になってしまったのでクリエイターズ文化祭の準備を完了させなければなりません。 クリエイターズ文化祭は10月16日18:00から開催のpictSQUAREで行われるイベントです。詳細↓ あと10日ですが出展するゲームもまだ仕上がってないので状…
こんにちは。 なんとですね・・・ タイトルでバレバレですが・・・ 第3回新人フリーゲームコンテストで「天真!早食いバトル」が準グランプリに選ばれました!! うおおおお!! https://freegame-contest.com/3-result これも皆様のおかげです!ありがとう…
こんにちは。 絵の練習をやっていきます。例のごとく少しずつ(-∀-○) 今は本塗りの途中ですが今回は目の周りをやっていきます。 目は描き込むとキャラクターの印象がガラッと変わりますよね、描き方はいろいろな方法があるかと思いますが教科書にしている本で…
こんにちは。 いつの間にか2作目のゲームを公開してから1か月半以上が経過しておりました。記憶が正しければ1作目のときはリリース後1か月半のときにブラウザ版のプレー数が1000を突破し、記念として立ち絵をフリー素材として公開したのだったと思います。 …
こんにちは。 約半月ぶりの絵の練習回になってしまいました。すごくゆっくりですけど進めて行きます。 手順を学ぶということで参考にしている本に書かれた順番で絵を描き進めています。 本はコレ↓ プロが教える!CLIP STUDIO PAINT PROの教科書 作者:isuZu …
こんにちは。 今日はプレミアムツクールデーなのでゲーム制作の進捗をちょっとだけ書きます。 制作っていうか編集? 改変? です。 前回の記事で宣言しましたとおり、「クリエイターズ文化祭2021」に出展するため先月完成したミニゲーム「天真!早食いバトル…