アイストマトバズーカのゲーム制作日記

いろいろ超初心者がゲーム制作に挑戦。現在RPGツクールMZでフリーゲーム制作中。フリー素材も作って置いてます。

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2024-01-01から1年間の記事一覧

普通に立っているときの脚のらくがきを考える(。-`ω-)

こんにちは。 もう12月かー、はやいですね(;´Д`) 今年は環境の変化(仕事)によって記事数が激減しました。 Xの旧アカウントに戻れなくなったりもして活動終了の危機を迎えているわけですけど、なんとか今のところはこうやって記事を書いております。 xにつ…

【雑談】ペンタブのペンの芯を交換する(・∀・)

こんにちは。 雑談記事です。 クリエイターズ文化祭2024に行ってきました。 ペンタブのペンの芯を交換する。 クリエイターズ文化祭2024に行ってきました。 先日開催されたオンラインイベント、「クリエイターズ文化祭2024」に参加してきました。 クリエイタ…

【続報】X(twitter)にログインできない件

こんにちは。 前回の続きの話です。 =新アカウントおしらせ= =経緯= =今後は= =新アカウントおしらせ= 結論から申し上げますとやはり再ログインは叶わず、新アカウントを作ることになりました。 新アカウントは↓です。よろしくね @icentomatob これまで通り …

X(twitter)にログインできなくなりました(;´Д`)

こんにちは。 タイトルの通り、Xにログインできなくなりました。 アカウントが凍結されているわけではないっぽい。 しかしパスワードを入れてもログインできず、パスワードを忘れたルートを辿っても認証メールが送られるアドレス(*を含めて表示される)に見覚…

【雑談】過去絵をいじってなんとかする!(; ・`д・´) クリエイターズ文化祭準備

こんにちは。 趣味になかなか時間をとれない生活になってから半年以上が経過しました。状況は相変わらずでございます。 とはいえ前回の記事で紹介したオンラインイベント、「クリエイターズ文化祭2024」に出展参加の申し込みをしたので活動紹介をするくらい…

クリエイターズ文化祭2024が開催されるそうなのでお絵描き(・ω・)

こんにちは。 クリエイターズ文化祭が今年も開催されるようです。 クリエイターズ文化祭とは、オンライン即売会サービスを利用したweb上のイベントでして、クリエイターがいろんなコンテンツを披露したり販売したりするお祭りです。 会場は昨年と同じ”ピクリ…

過去素材を描き直して更新(∩´∀`)∩3人目

こんにちは。 全然復活できませんね。ダメだこりゃ…(;´Д`) 前回と同じように立ち絵を描いたので公開しておきました。 元の交換前の立ち絵がこちら。 ブログを書き始めてから最初に描いた立ち絵だったと思います。公開したのはいつだったか忘れましたけど非…

過去素材を描き直して更新(・∀・)2人目

こんにちは。 2月くらいに描き直した過去絵素材を更新するかもって言ってたのですが、ずっとしてなかったのを思い出したのでアップロードしました。 素材↓ 記事↓ いまのところBOOTHのみでの配布です。すみません。 古い方は公開を停止しました。DL数は75でし…

縮小した絵をドット絵っぽくする。(・∀・)

こんにちは。 まだレアキャラやってます。いまのところ復帰できそうな兆しはありません(;´Д`) 前回の記事でドット絵っぽいアイコンみたいなのを描きましたが、やっぱりもうちょっと直そうかなと思ったので手直し。 前回のはほとんどベース絵の描き方でした…

初心者的 マリニエールのドット絵描き方手順(・∀・)【非推奨】

こんにちは。 引き続きレアキャラとなっております。全然時間取れません…(。-`ω-) 前回の記事で、次はただの日記ではなくゲーム制作に関係したことを書きたい、と言っていたのでペイントツールでドット絵を描いてその工程を記事にしようと思います。 3月くら…

【レアキャラ雑談】復活の要件は(。-`ω-)

こんにちは。 レアキャラになる宣言をしてから初めての投稿です。相変わらず趣味の時間は全く取れていません(。-`ω-) 前回も話しましたがレアキャラになったのは生活スタイル(てか仕事)が変わったことによるもので、これからもそんなに大きく変わるものじゃ…

【小雑談】私事でレアキャラ宣言(´-ω-`)

こんにちは。 私事で大変恐縮なのですが仕事の方で部署異動っていうものがありまして、転勤したのです。 休日が少ないのはこれまで通りなのですが通勤に時間がかかるようになって趣味活動にはかなりの痛手w 実際のところ最近は全く時間が作れてないのですが…

【WEBアプリ開発】PHPさわってみる② (・∀・)基本メモ書き

こんにちは。 年度末ということでバタバタしてます。 約1か月前にPHPさわってみる企画を始め、PHPはサーバー側で何かをするものだと書きました。 さわり始めたのは何が出来るのかを知っておきたいからなのですが、サーバーであれこれする前に変数だとか各プ…

順列組み合わせをリスト化するページ作成(・∀・) ゲーム制作等のデータ整理に(?)

こんにちは。 前から言っていた組み合わせをリスト化するページを作りました(遅っ)。 複数ある物から そのうちのいくつかを取り出すときの全パターンをリストにするページ↓ 順列・組み合わせをリスト化するページ 作る前にざっとは探してみたのですが意外に…

JavaScriptさわってみる13回目(´・ω・) 再帰関数

こんにちは。 順列・組み合わせリスト化ページを作成しようと思っていましたが調べているうちに新しいことが出てきたのでまたメモ書きをしておきます。 JavaScriptの再帰関数というものです。 再帰関数は関数の処理の中で自分自身を呼び出す関数のことを指し…

JavaScriptさわってみる12回目(((´・ω・`))) 多重ループと多次元配列、表作成

こんにちは。 ひっさしぶりの”JavaScriptさわってみる企画"です。 前回、アイテムの組み合わせを考える記事を書いて、それをリスト化するってことでEXCELのVBAコードを急に載せたのですが折角だからEXCELを持ってない人でも使えるようにJavaScriptで作ってみ…

アイテム合成の組み合わせを考える(。-`ω-) 重複を許す組み合わせと EXCEL VBAで表作成

こんにちは。 RPGツクールMZで自作ゲーム制作中。メインとサブがありますが今はメインが停滞してます。 サブの方は初めて作ったRPGと同じ登場人物がいるのでシリーズってわけじゃないですけど一部システムを踏襲したいと考えてます。 初回作RPGではアイテム…

【WEBアプリ開発】PHPさわってみる① (∩´∀`)∩環境構築(XAMPP)

こんにちは。 今回は”プログラミングとか”と名付けたカテゴリーのハナシです。 ※この記事は初心者がやってみた、という日記です。間違いが多く含まれることをご承知おきください。 前回のこのカテゴリーではサーバーというものをレンタルしてみたっていう日…

【フリー素材】ツクールMZノームの歩行グラフィック 48×48px (∩´∀`)∩

こんにちは。 毎月17日はプレミアムツクールデー! ツクール作品の宣伝や進捗報告なんかを発信しようの日。 しかし公開できるような進捗はありません(;´Д`) 数日前に思いつきました。先月と同じように素材作成で凌ごうと。 今回の素材はコチラ。 4日でなん…

過去絵のレタッチでキャラクター追加と素材更新(するかも)(。-`ω-)

こんにちは。 RPGツクールMZで だらだらとフリーゲームを制作中。メイン制作(ARPG)と比較的どうでもいいサブ制作(RPG)がありまして、最近サブ制作の方を少しさわりました。 サブの方はパーティメンバーを交代できるようなシステムがいいなと思っているのでツ…

レンタルサーバー使ってみる(∩´∀`)∩まずは無料で試す!

こんにちは。 ”プログラミング”のカテゴリー名を”プログラミングとか”にしました。 これでなんでも当てはめることができます(・∀・)よっしゃ。 今回はその”とか”をやります。 タイトルの通りですが、レンタルサーバーを使ってみるハナシ。 サーバーっていう…

【3Dモデリング】Blenderさわってみる⑦ ループカット (; ・`д・´)

こんにちは。 スマホでchromeを開いたらdiscoverに自分のサイトが出てきて嬉しかったです。まぁ自分だから出やすいのでしょうけど。 今日はBlenderさわります! ご無沙汰ですね。 もうだいぶ操作を忘れていそうですがおさらいしつつモデリングしましょう。 …

【RPGツクールMZ】プラグインパラメータをゲーム中に変える初心者の試み(; ・`д・´)【プラグインコマンド化とPluginCommonBase.js】

こんにちは。 体調を崩してちょっと停止してしまいました。体調を崩したと言っても風邪程度のもので今後に影響を与えるやつではなくほぼ回復しました。 さて今回はRPGツクールMZ(RPG Maker MZ)のプラグインのハナシ。 ツクールMZはプラグインをセットするこ…

【フリー素材】ツクールMZゴブリンの歩行グラフィック 72×48px (∩´∀`)∩

こんにちは。 毎月17日はプレミアムツクールデー! ツクール作品の宣伝や進捗報告なんかを発信しようの日ですね。もうこの日がやってきてしまったのか。早い、早すぎるぞ(´Д`) 前回からの進捗といったら武器を1つ実装したくらいですけど、制作中のゲームに…

自動で数が増えていくアイテムを作ってみる② (`・ω・´)【RPGツクールMZ/RPG Maker MZ】

こんにちは。 訳あってゲーム制作が全然進んでません!(後述します) しかし前回の記事の続きがまだなのでそれをやっていきましょう。 前回の↓ RPGツクールMZで勝手に数が増えていくアイテムを作るっていう内容でしたね。 そのために増やす数の根拠となる行動…

自動で数が増えていくアイテムを作ってみる① (`・ω・´)【RPGツクールMZ/RPG Maker MZ】

こんにちは。 今回は「しばらくしたら数が回復するアイテム」を実装してみたのでその話です。 年末頃に詰み回避の手段としてそういうのを実装してみたいって話をしました。 いざやってみたら結構簡単だったので記事にするほどでもないかなと思ったのですが、…

2024年も続けて行くぞ(`・ω・´)b あけましておめでとうございます。

新年あけましておめでとうございます。 新年1発目なので今年どのように活動していくかっていう話をしたほうがいいのだろうと思いますが特別なことは考えてないのでさらっと書いて終わりにします。 まず、毎年言ってますがこの活動を「続けること」を最優先…