ゲーム制作
こんにちは。 RPG Maker Unite がついに発売されたみたいなので試してみたい! というわけで今回は RPG Maker UNITE を導入するまでやっていきます。 公式の導入案内があったので貼っておきます↓ RPG Maker Unite 導入フロー //追記//リニューアルされてわか…
こんにちは。 RPGツクールMZでARPG制作中。もう10回目の進捗報告になってしまいました。 具合はどうかといいますと動かせるのがプレイ時間にして約10分くらい。 序盤ですねー( ;∀;) 前回の進捗報告のころの想定ではそろそろ全体のシステムが固まってマッ…
こんにちは。 タイトルの通りですがフリー素材置き場を若干リニューアルしました! 最近の記事で書いていたようにダウンロードリンクを作成することができたのでそれの実装です。 これによってBOOTH(pixiv)のアカウントを持っていない方でもダウンロードが可…
こんにちは。 やりたいことはたくさんあるのにブログのネタが無いのはなぜだ。 というわけであんまり書けることが無いのですがRPGツクールMZで制作中ゲームの進捗報告にします。 忘れられてるかも知れませんがいちおうやってるんですよ、ゲーム制作。 進捗報…
こんにちは。 本日はプレミアムツクールデーですね!ですが進捗はほとんどありません!今日は前回の続きです。 前回作ったクモのキャラチップは横・前・後の方向の止まっている画でした。 RPGツクールMZではこれにそれぞれ2コマ加えて歩行グラフィックを作…
こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中。しかしかなりペースは遅いです。マップを作り始めたのですが難しいですね(^ω^) いや、作ること自体は難しくないのですがまぁセンスがないっていうかちゃんとしたマップを今まで作ったことがないのもあっ…
こんにちは。 ちょっと更新が遅くなってしまいました。やりたいことはいろいろあるんですけどなかなかできません。お絵描き的なことをやってみても思ったように行かずらくがきのまま終わるってことも増えてます。 前から立ち絵の素材を作りたいと思っていた…
こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲーム(たぶんARPG)を制作中。ですが特に進捗とか無いので今回も雑談記事です。ツクラーとしての雑談。 ツクラーっていうのはRPGツクールとかアクションゲームツクールとかツクールシリーズと呼ばれるゲーム制作ツールで…
こんにちは。 今日はスーパーゲ制デーですね。あまり詳しくはありませんがたぶんプレミアムツクールデーのようにゲーム制作の進捗や公開ゲームについて発信しようぜ、が目的の日だと思います。 毎月第二土曜日がスーパーゲ制デーでしてtwitterでハッシュタグ…
こんにちは。 今回はRPGツクールMZ用プラグインを作ったのでその内容です。 公開したのはキー入力無効化プラグイン! 任意のタイミングで指定したキーの入力を無効化します。 ダウンロードページ 名前は「ITB_DisableKeyInputs」!(; ・`д・´) MITライセンスで…
こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中。 17日がプレミアムツクールデーだったのでtwitterではツイート済なのですが先日話したとおり立ち絵の描き直しをしました。 現在の立ち絵はこんな感じです。 描いた後に旧式の服ってこんなにピンクかった…
こんにちは。 RPGツクールMZでアクションっぽいフリーゲームを制作中。今日もたいしたネタはありませんがゲーム制作は順調です。 ゲーム制作にばかり時間を使っていてもブログのネタは無くなります。 進捗内容を書けばいいのですがあまりネタバレすると自分…
こんばんは。 RPGツクールMZでフリーゲーム制作中です。続いてますよ一応。 最近は結構ノッてます。前回の進捗報告で実装中だった追加武器はほぼ実装済でそれからアイテムを1つ追加しました。 前回の進捗記事↓ ダメージ計算式はまだなんですがそれはシステ…
こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中です。 今日は効果音の素材を探しました。効果音素材はRPGツクールMZにも最初から用意されているものが多数ありますが、効果音がしっくり来るかどうかでそのゲームのクオリティの感じ方が結構違うと思うの…
こんにちは。 8月がもう終わりますね。今月は更新頻度の過去最低を更新することになりました(まだ終わってないけど諦め)。 さて、ゲーム制作の進捗報告は最近やった気がするので今回は雑談回でいいかな。 8月が終わるということは新人フリーゲームコンテスト…
こんにちは。 毎月17日はプレミアムツクールデーですね! 1日過ぎてしまいましたがそんなわけで(?) 今回は当ブログのメインカテゴリー! 制作進捗報告です。 昨日はいちおうツイートで進捗出しました。 #プレミアムツクールデーアクションっぽいゲームを作…
こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中です。最近はキャラチップを描いたので今回はその関係の話をします。 私はペイントツールのCLIP STUDIO PAINT を使ってキャラチップを描いているのですが歩行グラフィックを仕上げるときに小技的なことをし…
こんにちは。 フリー素材追加しましたー(´∀`) 用途不問!! (規約詳細はダウンロードページをご確認下さい。) ドット絵の銃(pngファイル) 12種です。 ドット絵初心者が描いてますのでクオリティはお察しのとおり(;´Д`)。 素材紹介用の固定ページがちょっと…
こんにちは。 今回は前回描いた歯車をゲーム内で回してみます。 まずは絵の準備。絵は歯車の中心が画像の中心と一致していなければならないのでトリミングして調整します。 ClipStudioなら編集→キャンバスサイズを変更 です。 調整と言っても歯車は同心円定…
こんにちは。 歯車ってすごく魅力的ですよね(唐突)。おもちゃとかで意味も無くただそこにポンっとつけられているだけでもなぜか目にとまってしまうし、つい手に取って回してみたくなってしまいます。 ・・・私だけですかね? 万年 社会の歯車だからでしょう…
こんにちは。 3回前の記事で作ると言っていた新キャラの立ち絵ができました(遅っ)。なかなかゲーム制作に時間を割けなくて進捗がほぼ止まってます。要らんらくがきしてたのも悪いw 首まではRPGツクールMZのキャラクタージェネレーターで作成した絵を基にア…
こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中。キャラクターを追加しようと思ったのですが思いつかないのでキャラクタージェネレーターを使ってみることにしました。 RPGツクールMZ編集画面の上の顔みたいなアイコンをクリックするとキャラクタージェ…
こんにちは。 毎月17日はプレミアムツクールデー! ツクール制作の進捗報告や作品紹介しようぜの日です。ブログで進捗を書くのは久しぶりですね。どうやら4月以来のようです。 ところでプレミアムツクールデーは2(ツ)+9(ク)+6(ル?) = 17日 ってことらし…
こんにちは。 RPGツクールMZのプラグインをまた作ってみました。 前回は記事を投稿した後に同じ機能を持った他プラグインが既に存在していることを知るというオチになってしまったのですが、今回は”たぶん”大丈夫だと思うんです。 前置きはいいのでとっとと…
こんにちは。 またゲーム制作用に画像を描いたので公開しました。 羽ペンと銃弾です。全部フリー!! 基本用途不問ですがダウンロードページにてご利用規約をご確認下さい。 作画コスト的には普段のらくがきと変わらないかこっちのほうがやや軽い気がするの…
こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作しています。 今作では素材屋さんの素材(有料・無料含め)を多めに使って作ろうと考えていて、たまに検索したりしているのですがどれもすごくクオリティ高いんですよね。 ウインドウ枠のデザインなどUI素材や…
こんにちは。 今回はRPGツクールMZのプラグインを作ってみたのでその話。いつものように日記形式で書いてもいいのですが、もしプラグインを求めてここを訪れた人がいたらさっさと導入を済ませて制作に戻りたいでしょうから先に物の紹介を。 文章表示イベント…
こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中。今月のプレミアムツクールデー(毎月17日)はタイミング的に進捗記事が書けなかったので今回進捗を少し。 当日はツイートのみの報告になりました。 #プレミアムツクールデー#RPGツクールMZ で探索系ARPG的…
こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作中。前回から描き始めた立ち絵を少し描き進めようとしているのですが、あまり進んでおりません。 とりあえず描いた1発目の線画がこちら。 自分の1発目としてはまぁフツーの出来栄えかなと思ってますけどち…
こんにちは。 RPGツクールMZでフリーゲームを制作しようとしてます。今回は少しだけ解説と進捗記事。 ちょっと前にプログラミング(JavaScript)の回でゲーム制作のシステム面に取り掛かる前に配列の使い方を知っておきたかったと言いましたが、さっそく使って…