ゲーム制作
こんにちは。ITBです。 突然のご報告となってしまいましたことをお詫び申し上げます・・・。 「RPGのレストラン経営ってどうなの」 ダウンロード版を投稿サイト”ふりーむ!”様で無料公開致しました! 特設ページを作ってサイドバーにリンク貼ってますので時…
こんにちは。ITBです。 RPGツクールMZでの初めてのゲーム制作はまだ終わっていませんが、Readmeファイルを先に作ってしまおうと、作り方を調べたりしてみました。 Readmeファイルとは、制作したゲームを投稿するときにフォルダに同胞する説明書のような内容…
こんにちは。ITBです。 制作中ゲーム(RPGツクールMZ)のタイトル画面を考え中。 ゲームを作り始めた当初はタイトル画面はツクールのデフォルト設定のままかデフォルト素材を選ぶくらいにしようと思っていたのですが、”せっかくだから”と最近欲が出てきまして(…
こんにちは。ITBです。 ゲーム制作(RPGツクールMZ)は一応進めてますがブログに描ける進捗は前回からありません( ;-`д´-) まだ年内に公開出来るかどうかというところです。 最近は完成に近づいてきて「こんなしょーもないゲームを公開なんかしていいのだろう…
こんにちは。ITBです。 今年も残りあと3週間程となりましたね。 ヤバイ・・・。RPGツクールMZでの制作中ゲーム、年内の公開はキビシイかも(´゚Д゚`;) 期限決めてたわけじゃないんですが、可能性が見えてきたらなんだか年内にやっておきたくなってきました。 前回…
こんにちは。 はじめてのゲーム制作にちらちらとゴールが見え始めてきました。 が、ペースは相変わらずのITBです。 出来ることと出来ないこともわかっていない状態からのスタートだったため、作る過程で決めていってることがほとんどです。 その中のひとつ、…
こんにちは。ITBです。 前回、ゲーム制作の進捗報告をしましたが、考えてみると制作が終わった後も結構やることありそうですね。投稿の準備。 ゲームが出来たとしても遊んで貰わなきゃ意味ないですから(-∀-○) フリーゲームの投稿サイト? 「ふりーむ!」に会…
こんにちはITBです。 RPGツクールMZでゲームを制作し始めてから3ヶ月以上が経過しました。 当初は早ければ3ヶ月くらいで出来るかなーと何の根拠も無しに考えていましたが、甘かったですね( ;-`д´-) こんなにも時間かかるとは・・・出来た部分を見直してみる…
//2022年11月14日 追記// 本記事の方法はツクールMZのアップデートなどコアスクリプトを更新すると編集内容がリセットされます。一通り手順を知ったらプラグイン化することをオススメします。 プラグイン化の記事↓ //追記終わり// こんにちは。ITBです。 今R…
こんにちは。ITBです。 今回は少しネタバレ回。 RPGツクールMZのチュートリアルにはレバーを動かして開く扉を作る解説があります(チュートリアル ステップ11:イベント応用3 扉)。 これを応用して特定の順番にレバー操作をすることで扉が開くような仕掛け…
こんにちは。 相変わらずブログのネタに毎回困っております、ITBです。 ブログの記事を投稿した後、次の記事のネタを考え始めているわけですが(常にストック無しw)、書こうとしていた内容にゲーム制作の進捗が間に合いませんでした(´・ω・`) コレ一週間前と同…
こんにちは。ITBです。 前回までの記事で書いているとおり、現在アイテムを消費して戦闘スキルを発動するゲームをRPGツクールMZで制作している途中なのですが、アイテム収集用のダンジョンを1つ用意しようと思いました。 ダンジョン内にあるアイテムはダン…
こんにちは。ITBです。 さあ、ゲーム制作は(たぶん)後半戦だ! と思っていたのですが、ここへ来て制作スピードはかなり低下しています。 今日はRPGツクールMZの解説記事にしようと思っていたのですが書けませんでした m(´・c_・` )m 思ったより制作が進まず記…
こんにちは。ITBです。 現在制作中のゲームは少なく見積もっても全行程の半分くらいは進んだのではないかと思います。そして制作開始当初から背景は素材を使おうと考えていたのでここらで探してみることにしました。 素材を使おうと思った理由は単純で”描け…
こんにちは。ITBです。 前回、RPGツクールMZでアイテム合成を行う方法(プラグイン)を紹介しました。 それで今回はこのシステムを導入したことによって新たにやってみたいことが出来たのでそれを紹介します。 アイテム合成があるなら、プレイヤーがどのアイテ…
こんにちは。ITBです。 今回はプラグインのご紹介。 前回の記事でチラッと触れたのですが、RPGツクールMZで制作中のゲームにあるシステムを導入したくてプラグインを探したり試したりしておりました。 そのシステムとは、アイテムを組み合わせて新たなアイテ…
こんにちは。ITBです。 またしてもRPGツクールMZのプラグインに苦しんでおります。 導入したいと思っているシステムがあるのですが、それを実現するために使えそうなプラグインを探したり試したりしております。 絶対に導入したいという訳ではないのですがこ…
こんにちは。ITBです。 今作っているゲーム(RPGツクールMZでの制作)ですが、BGMをツクールで用意されているもの以外も使ってみようと思いまして、AudioStockでBGMを買ってみました。 AudioStockは音楽を作った方々が著作権フリーで音楽を提供するというサイ…
こんにちは。ITBです。 ブログを始めてから2ヶ月が経ちました(´∀`)ノ RPGツクールMZでゲーム制作を開始してからも2ヶ月経とうとしています。 当初は2ヶ月したら半分くらい終わってるかなぁと思っていたのですがまだ半分は行ってなさそうです(-公-;) 解説記事…
//2021年2月追記// RPGツクールMZ向け立ち絵表示管理プラグインなるものが開発され、1つのプラグインでこの記事の内容のものが表現可能となりました。バトラーの状態でピクチャを切り替えることも可能なようです。 プラグイン名/作者 CharacterPictureManag…
こんにちは。ITBです。 ゲーム制作、イラスト、そしてブログと、全てにおいて超初心者の私ですが、 「そういば個人のゲーム制作についてネットで調べたりしたことなかったな」と思って特に目的は無かったのですが調べてみることにしました(´ω`) 調べるとだい…
こんにちは。 このあいだのRPGツクールMZのプラグインの記事で、バトルイベントを使って戦闘時のピクチャ表示を変更できる的なことを書いたのでその具体例と方法を記事にしようと思いまして icedtomatobazooka.hatenablog.com それでまたサンプルの動画を作…
こんにちは。ITBです。 このところゲーム用キャラクターのイラストを描いていました。 登場する人数は数名なので描く量も多くないのですが、やっぱりかなりの日数を費やしてしまいました。 ウエイター達の顔グラフィック 描いたキャラクターは彼らウエイター…
こんにちは。 ゲーム制作の進捗が遅くてブログのネタに困っているITBです。 未だに第一ステージの前半といったところだと思います。 昨日は1キャラクター描いたので(既存の絵に描き加えただけですが) それをつけときます。 中華娘 メキシカンVER. 中華娘 メ…
こんにちは。4連休中3勤務のITBです。 ゲーム制作の進捗について(゚ω゚) マップ・絵・イベント の作成を同時に進めてるような感じです。 たぶんこれがステップ①になるのかな? これが終わったら②アイテムとか作って③ゲームバランス調整という工程になりそうな…
//2021年2月追記// RPGツクールMZ向け立ち絵表示管理プラグインなるものが開発され、1つのプラグインでこの記事の内容のものが表現可能となりました。バトラーの状態でピクチャを切り替えることも可能なようです。 プラグイン名/作者 CharacterPictureManag…
こんにちは。ITBです。 RPGツクールMZで製作中のゲームにプラグインを導入したいと思い、 ここ数日はそれについて調べたり、試したりしていました。 全くの知識ゼロからのスタートだったため、これにはかなり苦労しましたw (まだ終わってません) RPGツクー…
こんにちは。ITBです。 ブログ投稿20回目となりました(^v^) しかしこれと言って投稿できるネタがありません(´・ω・`)ゲーム制作の進捗は止まっている訳ではありませんが纏まった時間も得られないため、かなりゆっくりです。現在プレー開始から1〜2分と…
こんにちは。ITBです。 一週間くらい前の記事でキャラチップ作成(超初心者向け)をしましたが、 あれだとツクールで近い髪型や服装が無いとダメなのでもう少しなんとかしてみようと再挑戦しました。 今回の作成方法は前回のやり方より少々の手間がかかります…
こんにちは。ITBです。 現在マップ作り中です(RPGツクールMZ)。 初心者の私は最初から用意されているサンプルマップを少し編集する程度にしようと思っています(編集という簡素化?)。 各サンプルにはタイルセットが割り当てられてて、その中からタイルを選ん…